自从《暗黑血统:战争之怒》在去年的 E3 上首次发布以来,几个月来这款游戏的曝光率一直不高。但本周,THQ 在旧金山的新闻发布会上展示了这款动作冒险游戏的最新演示,情况发生了变化。虽然我们没有机会拿到控制器,但演示仍然令人印象深刻,足以激起我们的兴趣,并将《暗黑血统》定为当晚的亮点之一。
由于没有太多的游戏信息可供参考,我们在 E3 上对《暗黑血统》的最初预览主要集中在游戏雄心勃勃的情节上。对于那些可能不熟悉的人来说,故事发生在地球末日之后,天使和恶魔在世界残余中战斗。你扮演战争,世界末日四骑士之一。故事的有趣之处在于,战争是一匹孤狼,拒绝在这场战斗中站边。我们被告知游戏中实际上没有好人或坏人(尽管你可能会从天使与恶魔的设定中认为好人或坏人是坏人)。战争只是为了夺回人类戛然而止时失去的东西:也就是赋予他这个相当吓人的名字的力量。
我们看到的两个世界观部分非常生动地展现了末日背景。(我们稍后会讲到地下城探索部分。)演示的开头展示了 War 穿过地下地铁隧道。他遇到了一只巨大的、像昆虫一样的怪物,它把头伸进地面。在游戏的早期阶段,War 不可能与它肉搏,所以需要一点创造力。然后,War 必须捡起散落在废墟中的破旧地铁车厢,并把它们塞进怪物张开的大嘴里。这个序列表明了游戏倾向于向你展示冲突,你本以为你会一路打斗,但实际上这些冲突变成了巧妙的谜题。
当 War 从隧道中出现时,你才能真正看到《暗黑血统》所提供的令人印象深刻的图像。你周围是一座被毁城市的废墟。虽然许多建筑物都被掏空了,甚至完全坍塌了,但你仍然会感觉自己身处伦敦这样的经典欧洲城市。在这个场景中,我们不禁注意到了绘制距离;远处的建筑物随时可见,给关卡带来了一种史诗般的氛围,相比之下,你觉得自己很渺小。在废墟城市街道上爬行的大多数敌人都是僵尸般的恶魔,不过也有少数更大的小头目类型的遭遇战。在我们眼中,最引人注目的是 War 捡起附近的汽车作为射弹来软化它,之后 War 用剑砍断了它的四肢,结束了这场战斗。
总体而言,战斗风格非常独特,让人联想到《战神》和《鬼泣》等游戏。前者之所以能与后者相提并论,是因为其中许多敌人都是巨大、神话般的恶魔。我们听说设计师在设计这些敌人时非常用心,以至于他们最后都看起来像是 Boss,尽管他们并不是故意的。
演示的下一个片段展示了其动作冒险标签中的冒险部分。要解锁世界地图的某些部分,您需要冒险进入各种地下城进行一些老式的探索。在那里,您会找到装备物品,它们将帮助您穿过上方某些封闭区域。《暗黑血统》与《银河战士》和《恶魔城》等游戏非常相似,这些游戏需要大量探索才能找到新物品,然后返回到您之前无法通过的区域。我们询问了地下城探索和地面战斗之间的平衡,一位开发人员告诉我们,地下城的比例大约为 60-40。但是,有一点要记住,您可以在地面上随意玩耍,这意味着在实践中,这个数字可能会发生巨大变化。
走出地牢后,我们看到 War 骑在马上战斗。解锁马匹后,您可以随时召唤它。在这一部分的开头,War 从俯瞰巨大沙坑的悬崖上跳下,在半空中召唤他的马,然后直接落在上面。然后他开始与从地面冒出的各种沙魔战斗。War 并没有像骑马的人一样挥舞巨剑,而是主要用机关枪射击这些敌人,这一壮举可能是为了展示 War 可以使用的各种武器。玩游戏的开发人员随后跳下马,展示战斗中最有趣的部分之一,即使用敌人作为武器的能力。War 跳到四处奔跑的沙魔背上,用它冲过散落在附近的小恶魔。这部分引起了人群的几声笑声。
还没等 War 投入太多时间与小恶魔们周旋,我们的注意力就被地面上冒出的最新 Boss 吸引了,这是一只巨大的沙虫。经过一番精彩的剑术后,War 以演示中最残酷的方式干掉了这个 Boss。当沙虫被击晕时,War 用剑刺入沙虫躯干底部,像手术刀一样将其向上拖,像切香蕉皮一样将这只巨大的沙虫一分为二。
这种风格化,加上频繁出现的谜题和老派冒险,使得《暗黑血统》成为一款如此有趣的游戏。我们也迫切希望看到战争在游戏过程中如何转变。开发团队成员强调,演示中显示的相对正常大小的战争将随着故事的发展逐渐变大,变得更像机器。虽然尚未公布发布日期,但随着更多细节的出现,我们将密切关注《暗黑血统》。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:GTA 5 在 PS4 和 Xbox One 上以 1080p/30fps 运行;第一人称预告片发布
下一篇:没有了!